Source Volvo Ocean Race Game.
Par Sébastien Destremau.
Le départ de la Volvo virtuelle a également été assez lent pour les 200 000
joueurs avec 24 heures de navigation très frustrante. Il semble que la flotte
soit maintenant sorti du trou de vent et ait pris le rythme des Alizés, certes
faibles, mais souflant tout de même entre 12 et 15 noeuds de secteur est. Les
leaders sont ceux qui ont choisi la route la plus directe sans néanmoins trop
raser la côte ou plusieurs bateaux se sont fait piéger. Il a été signalé que
plusieurs milliers de joueurs se sont échoués quelques heures après le départ
de Rio de Janeiro.
La stratégie pour l'instant est d'aller le plus vite possible en faisant du
Nord, avec la bouée de Fernado de Noronha comme ligne de mire (bouée que nous
devons laisser à babord-gauche) avant d'atteindre le Pot au Noir, pour la
quatrième et Dieu merci - la dernière fois de ce tour du Monde.
La course au vent de travers est souvent une compétition de vitesse pure,
mais depuis le début de cette étape, il y a eu suffisamment de modifications de
directions et de forces pour devoir effectuer des ajustements mineurs qui sont
parfois nécessaires pour faire aller le bateau un peu plus vite. Tourner
légèrement à droite ou à gauche pour éviter les zones de vents plus faible tout
en évitant les gros zig zag toujours couteux en termes de distances.
Bon vent à tous. Sébastien

